home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOOM / DEMON170.ZIP / BLOOD.DEH next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-21  |  11.1 KB  |  658 lines

  1. Patch File for DeHackEd v2.3
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 19
  6. Patch format = 5
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Bits = 234884102
  11.  
  12. Thing 2 (Trooper)
  13. Bits = 205520902
  14.  
  15. Thing 3 (Sargeant)
  16. Bits = 205520902
  17.  
  18. Thing 15 (Cacodemon)
  19. Bits = 205537798
  20.  
  21. Thing 16 (Baron of Hell)
  22. Bits = 205520902
  23.  
  24. Thing 17 (Baron Fireball)
  25. Bits = 201393684
  26.  
  27. Thing 31 (Barrel)
  28. Mass = 70
  29. Bits = 201327622
  30.  
  31. Thing 32 (Imp Fireball)
  32. Bits = 67092
  33.  
  34. Thing 34 (Rocket (in air))
  35. Speed = 1966080
  36. Width = 327680
  37.  
  38. Thing 36 (BFG Shot)
  39. Speed = 1310720
  40. Bits = 201393680
  41.  
  42. Thing 38 (Bullet Puff)
  43. Bits = 16
  44.  
  45. Thing 39 (Blood Splat)
  46. First moving frame = 90
  47. Injury frame = 90
  48. Close attack frame = 90
  49. Bits = 20
  50.  
  51. Thing 40 (Teleport Flash)
  52. Bits = 201327120
  53.  
  54. Thing 43 (BFG Hit)
  55. Bits = 201327120
  56.  
  57. Thing 44 (Green Armor)
  58. Bits = 201326593
  59.  
  60. Thing 46 (Health Potion)
  61. Bits = 209715201
  62.  
  63. Thing 47 (Armor Helmet)
  64. Bits = 209715201
  65.  
  66. Thing 56 (Soul Sphere)
  67. Bits = 209715201
  68.  
  69. Thing 57 (Invulnerability)
  70. Bits = 209715201
  71.  
  72. Thing 60 (Radiation Suit)
  73. Mass = 1000
  74.  
  75. Thing 61 (Computer Map)
  76. Bits = 209715201
  77.  
  78. Thing 65 (Box of Ammo)
  79. Bits = 201326593
  80.  
  81. Thing 68 (Energy Cell)
  82. Bits = 201326593
  83.  
  84. Thing 82 (Short Lamp)
  85. Hit points = 1000000
  86. Mass = 1000000
  87. Bits = 201326598
  88.  
  89. Thing 83 (Tall Gr. Pillar)
  90. Hit points = 1000000
  91. Height = 3670016
  92. Mass = 1000000
  93. Bits = 201326598
  94.  
  95. Thing 84 (Short Gr. Pillar)
  96. Hit points = 1000000
  97. Height = 3670016
  98. Mass = 1000000
  99. Bits = 201326598
  100.  
  101. Thing 85 (Tall Red Pillar)
  102. Hit points = 1000000
  103. Height = 3670016
  104. Mass = 1000000
  105. Bits = 6
  106.  
  107. Thing 86 (Short Red Pillar)
  108. Hit points = 1000000
  109. Height = 3670016
  110. Mass = 1000000
  111. Bits = 6
  112.  
  113. Thing 87 (Pillar w/Skull)
  114. Hit points = 1000000
  115. Height = 3670016
  116. Mass = 1000000
  117. Bits = 6
  118.  
  119. Thing 88 (Pillar w/Heart)
  120. Death frame = 166
  121. Exploding frame = 166
  122. Height = 3670016
  123. Mass = 1000000
  124. Bits = 6
  125.  
  126. Thing 89 (Eye in Symbol)
  127. Hit points = 1000000
  128. Mass = 1000000
  129. Bits = 201326598
  130.  
  131. Thing 90 (Flaming Skulls)
  132. Hit points = 1000000
  133. Mass = 1000000
  134. Bits = 6
  135.  
  136. Thing 91 (Grey Tree)
  137. Death frame = 166
  138. Exploding frame = 166
  139. Height = 3670016
  140. Mass = 1000000
  141. Bits = 6
  142.  
  143. Thing 93 (Tall Green Torch)
  144. Mass = 2000
  145.  
  146. Thing 98 (Brown Stub)
  147. Hit points = 100000
  148. Mass = 100000
  149. Bits = 6
  150.  
  151. Thing 99 (Technical Column)
  152. Hit points = 1000000
  153. Height = 4587520
  154. Mass = 1000000
  155. Bits = 6
  156.  
  157. Thing 100 (Candle)
  158. Hit points = 1000000
  159. Mass = 1000000
  160.  
  161. Thing 101 (Candelabra)
  162. Hit points = 1000000
  163. Height = 3670016
  164. Mass = 1000000
  165. Bits = 6
  166.  
  167. Thing 102 (Swaying Body)
  168. Hit points = 200
  169. Death frame = 166
  170. Exploding frame = 166
  171. Mass = 1000000
  172. Bits = 774
  173.  
  174. Thing 103 (Hanging Arms Out)
  175. Hit points = 200
  176. Death frame = 166
  177. Exploding frame = 166
  178. Mass = 1000000
  179. Bits = 774
  180.  
  181. Thing 104 (One-legged Body)
  182. Hit points = 200
  183. Death frame = 166
  184. Exploding frame = 166
  185. Mass = 1000000
  186. Bits = 774
  187.  
  188. Thing 105 (Hanging Torso)
  189. Hit points = 200
  190. Death frame = 166
  191. Exploding frame = 166
  192. Mass = 1000000
  193. Bits = 774
  194.  
  195. Thing 106 (Hanging Leg)
  196. Hit points = 200
  197. Death frame = 166
  198. Exploding frame = 166
  199. Mass = 1000000
  200. Bits = 774
  201.  
  202. Thing 107 (Hanging Arms Out2)
  203. Hit points = 200
  204. Death frame = 166
  205. Exploding frame = 166
  206. Mass = 1000
  207. Bits = 772
  208.  
  209. Thing 108 (Hanging Torso 2)
  210. Hit points = 200
  211. Death frame = 166
  212. Exploding frame = 166
  213. Mass = 1000000
  214. Bits = 772
  215.  
  216. Thing 109 (One-legged Body 2)
  217. Hit points = 200
  218. Death frame = 166
  219. Exploding frame = 166
  220. Mass = 1000000
  221. Bits = 772
  222.  
  223. Thing 110 (Hanging Leg 2)
  224. Hit points = 200
  225. Death frame = 166
  226. Exploding frame = 166
  227. Mass = 1000000
  228. Bits = 772
  229.  
  230. Thing 111 (Swaying Body 2)
  231. Hit points = 200
  232. Death frame = 166
  233. Exploding frame = 166
  234. Mass = 1000000
  235. Bits = 772
  236.  
  237. Thing 112 (Dead Cacodemon)
  238. Height = 3670016
  239. Bits = 201326596
  240.  
  241. Thing 113 (Dead Marine)
  242. Hit points = 200
  243. Death frame = 166
  244. Exploding frame = 166
  245. Mass = 10000
  246. Bits = 201326596
  247.  
  248. Thing 114 (Dead Trooper)
  249. Hit points = 200
  250. Death frame = 166
  251. Exploding frame = 166
  252. Mass = 1000000
  253. Bits = 4
  254.  
  255. Thing 115 (Dead Demon)
  256. Bits = 4
  257.  
  258. Thing 117 (Dead Imp)
  259. Hit points = 200
  260. Death frame = 166
  261. Exploding frame = 166
  262. Mass = 1000000
  263. Bits = 36
  264.  
  265. Thing 118 (Dead Sargeant)
  266. Exploding frame = 227
  267. Bits = 4
  268.  
  269. Thing 119 (Guts and Bones)
  270. Hit points = 1000000
  271. Mass = 1000000
  272.  
  273. Thing 120 (Guts and Bones 2)
  274. Hit points = 1000000
  275. Mass = 1000000
  276.  
  277. Thing 121 (Skewered Heads)
  278. Hit points = 200
  279. Death frame = 166
  280. Exploding frame = 166
  281. Height = 3670016
  282. Mass = 1000000
  283. Bits = 6
  284.  
  285. Thing 123 (Pole with Skull)
  286. Hit points = 200
  287. Death frame = 166
  288. Exploding frame = 166
  289. Height = 3670016
  290. Mass = 1000000
  291. Bits = 6
  292.  
  293. Thing 124 (Pile of Skulls)
  294. Hit points = 1000000
  295. Height = 3276800
  296. Mass = 1000000
  297. Bits = 6
  298.  
  299. Thing 125 (Impaled Body)
  300. Hit points = 200
  301. Death frame = 166
  302. Exploding frame = 166
  303. Height = 3670016
  304. Mass = 1000000
  305. Bits = 6
  306.  
  307. Thing 126 (Twitching Body)
  308. Hit points = 200
  309. Death frame = 166
  310. Exploding frame = 166
  311. Height = 3670016
  312. Mass = 1000000
  313. Bits = 6
  314.  
  315. Thing 127 (Large Tree)
  316. Hit points = 1000000
  317. Width = 1966080
  318. Height = 3276800
  319. Mass = 1000000
  320. Bits = 6
  321.  
  322. Frame 90
  323. Duration = 50
  324.  
  325. Frame 91
  326. Duration = 50
  327.  
  328. Frame 92
  329. Duration = 50
  330. Next frame = 895
  331.  
  332. Frame 96
  333. Duration = 2
  334. Next frame = 90
  335.  
  336. Frame 160
  337. Next frame = 799
  338.  
  339. Frame 202
  340. Duration = 5
  341. Next frame = 195
  342.  
  343. Frame 235
  344. Duration = 5
  345. Next frame = 228
  346.  
  347. Frame 469
  348. Duration = 5
  349. Next frame = 463
  350.  
  351. Frame 493
  352. Duration = 10
  353.  
  354. Frame 494
  355. Duration = 10
  356.  
  357. Frame 495
  358. Duration = 10
  359. Next frame = 494
  360.  
  361. Frame 597
  362. Next frame = 799
  363.  
  364. Frame 798
  365. Next frame = 799
  366.  
  367. Frame 801
  368. Duration = 50
  369. Next frame = 127
  370.  
  371. Frame 808
  372. Duration = 10
  373.  
  374. Frame 809
  375. Duration = 10
  376.  
  377. Frame 812
  378. Next frame = 951
  379.  
  380. Frame 895
  381. Duration = 10
  382. Next frame = 895
  383.  
  384. Frame 950
  385. Sprite number = 98
  386. Duration = 10
  387. Next frame = 895
  388.  
  389. Frame 951
  390. Sprite number = 98
  391. Duration = 40
  392. Next frame = 799
  393.  
  394. Text 16 19
  395. Mouse: detected
  396.  T   HHHH
  397. D  D E   
  398.  
  399. Text 14 15
  400. I_StartupDPMI
  401.   A   T   H  H
  402.  
  403.  
  404. Text 15 15
  405. I_StartupMouse
  406. D  D EEE AAAA  
  407.  
  408. Text 18 19
  409. I_StartupJoystick
  410. SSSS H  H AAAA L   
  411.  
  412. Text 18 18
  413. I_StartupKeyboard
  414. L
  415. S    H  H A  A L
  416.  
  417. Text 15 15
  418. I_StartupSound
  419.    L
  420. SSSS HHHH 
  421.  
  422. Text 17 19
  423. DPMI memory: 0x%xLLL  OO   OO  DDDD
  424.  
  425.  
  426. Text 26 24
  427. , 0x%x allocated for zone
  428. CHALLENGE THE DEMONS TO 
  429.  
  430. Text 17 16
  431. I_StartupTimer()
  432.  H A  A LLL LLL
  433.  
  434.  
  435. Text 23 23
  436. cfg p=0x%x, i=%d, d=%d
  437. RRRR  IIIII SSSS EEEE
  438. R
  439.  
  440. Text 36 39
  441. SB_Detect returned p=0x%x,i=%d,d=%d
  442.   R    I   S    E
  443. R R     I   SSSS EEEE
  444.  
  445. Text 6 5
  446. Adlib
  447.  
  448. RR  
  449.  
  450. Text 37 39
  451. I_StartupSound: Hope you hear a pop.
  452. AAAA L   L
  453.    S H  H A  A L   L
  454. SSSS H 
  455.  
  456. Text 32 35
  457.   Music device #%d & dmxCode=%d
  458.     I   SSSS EEEE
  459. R  R    I      S 
  460.  
  461. Text 30 28
  462.   Sfx device #%d & dmxCode=%d
  463. E
  464. R   R IIIII SSSS EEEE    
  465.  
  466.  
  467. Text 59 57
  468. CyberMan: Wrong mouse driver - no SWIFT support (AX=%04x).
  469. A  A   T   H  H
  470. DDDD EEE A  A   T   H  H                
  471.  
  472.  
  473. Text 492 495
  474. The loathsome spiderdemon that
  475. masterminded the invasion of the moon
  476. bases and caused so much death has had
  477. its ass kicked for all time.
  478.  
  479. A hidden doorway opens and you enter.
  480. You've proven too tough for Hell to
  481. contain, and now Hell at last plays
  482. fair -- for you emerge from the door
  483. to see the green fields of Earth!
  484. Home at last.
  485.  
  486. You wonder what's been happening on
  487. Earth while you were battling evil
  488. unleashed. It's good that no Hell-
  489. spawn could have come through that
  490. door with you ...CONGRATS MARINE! YOU DID IT!
  491. THE DEVASTATING BLOOD DEMON IS DEAD
  492. ONCE MORE, BUT HE SHALL RETURN
  493. FEEDING ON DEATH AND DESTRUCTION
  494. YOU KNOW HE WILL BEB BACK. BUT FOR NOW
  495. IT'S BACK TO PHOBOS ON THE PLANET MARS
  496. WHICH IS SAFE FROM DEMONS FOR A WHILE.
  497. DURING THE NEXT 100 YEARS THE BLOOD
  498. DEMON WILL RISE AGAIN. HE IS THE
  499. ABOMINATION OF ALL EVIL. IN EXACTLY
  500. 100 YEARS YOU SHALL FINALLY MEET YOUR
  501. DOOM!
  502. HERE TAKE A LOOK INTO THE FUTURE MY
  503. DEAR DEPARTED FRIEND!               
  504.                            
  505.  
  506. Text 78 76
  507.                           DOOM System Startup v%i.%i                                                  DOOM SYSTEM INTIATION SEQUENCE                      
  508.  
  509. Text 21 20
  510. Development mode ON.
  511. DEMO MODE INTIATED!
  512.  
  513.  
  514. Text 26 26
  515. V_Init: allocate screens.
  516. BBBB LL     OO   OO  DDDD
  517.  
  518.  
  519. Text 38 38
  520. M_LoadDefaults: Load system defaults.
  521. B  B LL    O  O O  O D  D
  522. BBBB LL    O
  523.  
  524. Text 45 47
  525. Z_Init: Init zone memory allocation daemon. 
  526.   O O  O D  D
  527. B  B LL    O  O O  O D  D
  528. BBBB LL
  529.  
  530. Text 23 23
  531. W_Init: Init WADfiles.
  532. DEATH,
  533. AND DIE TRYING!
  534.  
  535.  
  536. Text 21 23
  537.     registered version.
  538. BLOOD AND GUTS VERSION
  539.  
  540.  
  541. Text 281 280
  542. ===========================================================================
  543.              This version is NOT SHAREWARE, do not distribute!
  544.          Please report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  545. ===========================================================================
  546. ===========================================================================
  547.                             THE BLOOD DEMON                                
  548.                                  LIVES!            
  549. ===========================================================================
  550.  
  551.  
  552. Text 33 32
  553. M_Init: Init miscellaneous info.
  554. THE BLOOD DEMON WILL NOW ARISE!
  555.  
  556.  
  557. Text 35 35
  558. R_Init: Init DOOM refresh daemon - FEEDING LIFEFORCE....RESSURECTING -
  559.  
  560. Text 30 30
  561.  
  562. P_Init: Init Playloop state.
  563.  
  564. RESSURECTION WAS SUCCESSFUL!
  565.  
  566.  
  567. Text 34 35
  568. I_Init: Setting up machine state.
  569. DDDD EEE AAAA TTTTT H  H
  570. D  D E   A
  571.  
  572. Text 71 68
  573. are you sure? this skill level
  574. isn't even remotely fair.
  575.  
  576. press y or n.THE BLOOD DEMON AWAITS YOUR
  577. CHOICE, PRESS Y TO ACCEPT!              
  578.  
  579. Text 20 22
  580. Picked up the armor.PICKED UP BLOOD ARMOR!
  581.  
  582. Text 25 27
  583. Picked up an armor bonus.PICKED UP BLOOD ARMOR BONUS
  584.  
  585. Text 20 20
  586. Picked up a medikit.YOU SHOULD'VE DIED! 
  587.  
  588. Text 16 16
  589. Invulnerability!LUCKY BASTARD!  
  590.  
  591. Text 8 11
  592. Berserk!KILL'EM ALL
  593.  
  594. Text 20 20
  595. Partial InvisibilityHA HA CAN'T SEE ME! 
  596.  
  597. Text 25 24
  598. Light Amplification VisorAHHHH, THAT'S BETTER!   
  599.  
  600. Text 17 19
  601. Picked up a clip.P-75 HYDRA BULLETS!
  602.  
  603. Text 27 26
  604. Picked up a box of bullets.BOX OF P-71 HYDRA BULLETS!
  605.  
  606. Text 19 19
  607. Picked up a rocket.GOT A SUPER ROCKET!
  608.  
  609. Text 27 27
  610. Picked up a box of rockets.SUPER ROCKETS!
  611. (MODEL S-51)
  612.  
  613. Text 25 24
  614. Picked up an energy cell.PICKED UP A BLOOD CELL!!
  615.  
  616. Text 30 28
  617. Picked up an energy cell pack.ENERGY CELLS!
  618. (PLASMA RIFLE)
  619.  
  620. Text 27 27
  621. Picked up 4 shotgun shells.4 HEAVY-DUTY SHOTGUN SHELLS
  622.  
  623. Text 34 33
  624. Picked up a box of shotgun shells.BOX OF HEAVY-DUTY SHOTGUN SHELLS!
  625.  
  626. Text 30 31
  627. You got the BFG9000!  Oh, yes.THE BIG FUCKING GUN 9000 RULES!
  628.  
  629. Text 21 22
  630. You got the chaingun!A SUPER FAST CHAINGUN!
  631.  
  632. Text 28 28
  633. A chainsaw!  Find some meat!A CHAINSAW! FIND SOME FLESH!
  634.  
  635. Text 28 30
  636. You got the rocket launcher!AN S-51 ROCKET LAUNCHER, COOL!
  637.  
  638. Text 23 21
  639. You got the plasma gun!40-WATT PLASMA RIFLE!
  640.  
  641. Text 20 23
  642. You got the shotgun!SEMI-AUTO PUMP SHOTGUN!
  643.  
  644. Text 22 20
  645. Degreelessness Mode OnBLOOD PROTECTION ON!
  646.  
  647. Text 23 21
  648. Degreelessness Mode OffBLOOD PROTECTION OFF!
  649.  
  650. Text 20 22
  651. Ammo (no keys) AddedFULL AMMO, AND NO KEYS
  652.  
  653. Text 21 20
  654. Very Happy Ammo AddedKILLER FUCKING AMMO!
  655.  
  656. Text 21 23
  657. ... doesn't suck - GMCHAINSAW THEIR ASSES!!!
  658.